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 3. GROUPES.

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AuteurMessage
Maître du Jeu
what have you become ?

Maître du Jeu
couleur rp : #FFFFFF. faceclaim, crédits : ilayo (a). pseudo, pronom(s) : ilayo, crevette, fulgrimander. batarangs récoltés : 452 date d'inscription : 17/01/2022

3. GROUPES. Ce93

nom de code : maître du jeu.
âge du personnage : infini.
occupation : vous mettre des bâtons dans les roues.
allégeance : personne.

3. GROUPES. B98c508339e85a9d136a4a429524b9391423c66d

MessageSujet: 3. GROUPES.   3. GROUPES. Empty26.01.22 19:17

Choisis ton camp

La Dictature
something wicked
Si vous optez pour ce camp, alors vous faites le choix de la tyrannie et de la peur. Vous choisissez Batman et ses méthodes extrémistes pour décrasser Gotham en profondeur du crime. Vous décidez d'appliquer drastiquement son protocole pour une lutte intensive contre chaque délit, qu'importe son degré de gravité. Il n'y a pas de tolérance. La Loi, c'est vous. Vous représentez un membre assidu du groupe le plus strict et imposant. Mais vous le faites pour une bonne raison, qu'importe les actions employées car c'est une cause juste.

Chaque personnage est libre de se joindre à cette faction. Tout dépendra de vos concepts et de vos attentes. Il est également possible de vous retirer selon le chemin emprunté par votre création, mais sachez que ce ne sera pas sans conséquences. Plus d'informations sur cette annexe.

La Résistance
rebel yell
Si vous optez pour ce camp, alors vous faites le choix de vous lever et de vous battre contre ce régime dictatorial. Vos motivations sont de ramener l'équilibre de la Justice sous l'esprit brillant du Joker. Vous êtes prêt.e à prendre le risque, qu'importe les conséquences. La mutinerie est en marche dans l'obscurité, discrète mais bien présente, et vous comptez bien mettre un terme à cette oppression permanente qui étouffe la dignité de Gotham.

Chaque personnage est libre de se joindre à cette faction. Tout dépendra de vos concepts et de vos attentes. Il est également possible de vous retirer selon le chemin emprunté par votre création mais surtout, réfléchissez bien. Plus d'informations sur cette annexe.

L'Indépendance
ignorance is bliss
Si vous choisissez ce camp, alors vous décidez seulement de rester en retrait tout en guettant les forces qui opèrent pour en tirer profit. Votre crédo, c'est votre propre intérêt. Vous jouez constamment entre ces deux forces, l'ombre et la lumière, pour satisfaire vos affaires. Vous représentez la balance entre les deux mondes. Mais vigilance, le revers de la lame n'est qu'à un cheveu de votre tête.

Chaque personnage est libre de se joindre à cette faction. Tout dépendra de vos concepts et de vos attentes. Il est également possible de rejoindre un autre camp selon le chemin emprunté par votre création, mais soyez certain.e de l'envergure d'une telle décision. Plus d'informations sur cette annexe.
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